Team Fortress 2 ou TF2 como é popularmente conhecido, é um jogo multiplayer de tiro em primeira pessoa, focado no time, desenvolvida pela Valve Corporation. É uma sequência do antigo título da Valve Team Fortress Classic.
O jogo:
Team Fortress 2 é o primeiro jogo multiplayer da Valve a fornecer estatísticas detalhadas individuais para os jogadores. Eles incluem o tempo gasto com cada classe, máxima pontuação obtida e máximas capturas ou objetivos concluídos em um mesmo round. As estatísticas dizem ao jogador o quanto ele está melhorando em relação aos antigos recordes. Além disso, o jogo conta com diversas proezas (achievements) por executar certas tarefas. Ao executar proezas especificas de determinadas classes, novas armas são liberadas para uso do jogador. Apesar de gráficos e animações estilo desenhos animados, o jogo preza por um equilíbrio entre classes que é capaz de fornecer uma boa competição caso boas estratégias sejam empregadas.
Novatos não terão dificuldades de aderir ao jogo, uma vez que as classes e armas são fáceis de serem identificadas mesmo a distância, e alguns elementos equilibram o jogo entre experientes e novatos, como a existência de chances de acertos críticos, coice e espalhamento de armas e projéteis invariáveis com deslocamentos dos personagens, entre outras coisas. Obviamente algumas classes tem uma curva de aprendizado maiores e o domínio total de cada uma requer uma certa prática, embora o foco mesmo seja na coletividade.
Modos de jogo:
O objetivo do jogo é definido pelo tipo de mapa, que podem ser resumidos em:
CTF ou Capture The Flag: Nesse modo de jogo, os dois times devem obter a maleta (inteligence) do outro time e levar para a sua própria base, evitando que o adversário faça o mesmo.
TC/CP ou Tactical Capture/Control Point: Um time (ou ambos) deve proteger os pontos (grandes círculos sobre áreas específicas dos mapas) e/ou capturar o dos adversários.
PL ou Payload: Trata-se de um modo de jogo no qual um dos times deve empurrar um vagão com uma bomba até o final do mapa, e o outro time deve evitar isso a qualquer custo. Existe uma variação desse modo chamado de Payload Race (ou PLR), que ao invés de um vagão, existem 2, um pra cada time, e o que empurrar primeiro até o final ganha.
Arena: Consiste em um estilo mata-mata, em que o round só acaba depois que o ponto for capturado ou todos os jogadores de um time morram. Ao contrário dos outros modos, não há renascimentos antes do fim do round.
Koth ou King of the Hill: Traduzindo seria algo como o Rei do pedaço. Nesse modo de jogo, um time deve dominar o único ponto do mapa e manter ele capturado por 3 minutos (que não precisam ser consecutivos). O primeiro time que conseguir acumular os 3 minutos de captura ganham o round.
Classes:
Por enquanto existem 9 classes distintas para serem escolhidas, podendo ser trocada a qualquer momento, uma vez que não existe uma carreira a ser seguida e nada se perde. As classes são: Scout, Soldier (Soldado). Pyro, Demoman, Heavy, Engineer (Engenheiro), Medic (Médico), Sniper, Spy (Espião) e cada classe possui armas, habilidades e velocidades diferentes, mas sem tornar o jogo complicado. Cada uma desempenha o seu papel no time de forma equilibrada.
A Valve está sempre atualizando as classes e criando novos mapas e modos de jogo, então novidades podem surgir na próxima atualização, deixando o jogo mais divertido e aumentando o ciclo de vida do mesmo.